重要度:★★☆☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Visitor」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「データ構造とそのデータに対する処理を分割し、Visitorオブジェクトに処理を追加することで、データ構造に変更を加えることなく処理アルゴリズムの追加ができる方法」と言えるでしょう。「Visitor」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★☆☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Visitor」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「データ構造とそのデータに対する処理を分割し、Visitorオブジェクトに処理を追加することで、データ構造に変更を加えることなく処理アルゴリズムの追加ができる方法」と言えるでしょう。「Visitor」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Template Method」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「抽象的な処理を親クラスで定義し、サブクラスで処理を実装することでオブジェクトの振る舞いを共通化するパターン」と言えるでしょう。「Template Method」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「State」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「状態をオブジェクトとし、そのオブジェクトを切り替えることによって状態の変化を表現する方法」と言えるでしょう。「State」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Observer」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「観察対象のオブジェクトの状態が変化したとき、観察者のオブジェクトに通知を行う方法」と言えるでしょう。「Observer」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Iterator」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「集合体の要素にアクセスする方法で、集合体とアクセス方法を分離することで、集合体の内部構造を無視してアクセスすることが可能になるパターン」と言えるでしょう。「Iterator」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★☆☆☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Interpreter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「何らかの形式で書かれたファイルの中身を解析・表現し、言語の文法をオブジェクトで表現する方法」と言えるでしょう。「Interpreter」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読むJavaでの開発において、デザインパターンは「再利用可能で保守しやすいコード」を実現するための設計手法として非常に有用です。しかし、全23種類ある「GoF(Gang of Four)」のデザインパターンの中には、実務で頻繁に使われるものもあれば、理論的には優れているが実務では出番の少ないものも存在します。この記事では、それらの違いを明確にし、学習や設計の判断に役立つ情報を提供します。
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