重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Template Method」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「抽象的な処理を親クラスで定義し、サブクラスで処理を実装することでオブジェクトの振る舞いを共通化するパターン」と言えるでしょう。「Template Method」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Template Method」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「抽象的な処理を親クラスで定義し、サブクラスで処理を実装することでオブジェクトの振る舞いを共通化するパターン」と言えるでしょう。「Template Method」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★☆☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Bridge」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「機能と実装を分離して、それぞれで拡張することが可能になるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Adapter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「非互換性の2つのオブジェクトの間にアダプターを設置することで、関連性を持たせることが可能になるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Factory Method」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「オブジェクトの作り方を親クラスで定め、具体的な処理をサブクラスで行うことで、オブジェクトの生成方法を柔軟に行うことができるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む重要度:★★★☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Abstract Factory」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「関連したオブジェクトの集まりを、具象クラスを指定しなくても生成することが可能になるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
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