本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Composite」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「入れ物のクラスと中身のクラスを、1つの抽象クラスでまとめて、それぞれのクラスから得られるオブジェクトを同一視できるようにする」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
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