重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「State」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「状態をオブジェクトとし、そのオブジェクトを切り替えることによって状態の変化を表現する方法」と言えるでしょう。「State」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「State」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「状態をオブジェクトとし、そのオブジェクトを切り替えることによって状態の変化を表現する方法」と言えるでしょう。「State」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Adapter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「非互換性の2つのオブジェクトの間にアダプターを設置することで、関連性を持たせることが可能になるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
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