本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Proxy」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「代理人オブジェクトを立てて、本人でもなくてもできる処理を代理人オブジェクトが引き受け、本人にしかできない処理を本人のオブジェクトが実行する方法」と言えるでしょう。「Proxy」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
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「Flyweight」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Flyweight」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「1つのオブジェクトを再利用することで計算資源を節約する方法」と言えるでしょう。「Flyweight」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む「Facade」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Facade」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「複数のクラス組み合わせて使う手順を、まとめる(窓口)クラスを作ってシンプルに利用できる方法」と言えるでしょう。「Facade」パターンを利用しない場合と、利用する場合の両方の例を挙げてわかりやすく解説します。
続きを読む「Composite」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Composite」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「入れ物のクラスと中身のクラスを、1つの抽象クラスでまとめて、それぞれのクラスから得られるオブジェクトを同一視できるようにする」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Adapter」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Adapter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「非互換性の2つのオブジェクトの間にアダプターを設置することで、関連性を持たせることが可能になるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Singleton」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Singleton」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「クラスのオブジェクトが1つしか生成されないことを保証する」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Prototype」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Prototype」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「クラスを元にオブジェクトを生成するのではなく、オブジェクトから別のオブジェクトを生成(コピー)するパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Factory Method」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Factory Method」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「オブジェクトの作り方を親クラスで定め、具体的な処理をサブクラスで行うことで、オブジェクトの生成方法を柔軟に行うことができるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
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