重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Strategy」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「処理方法(戦略)をオブジェクトとして分離し、実行時に自由に切り替えられるパターン」と言えるでしょう。「Strategy」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Strategy」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「処理方法(戦略)をオブジェクトとして分離し、実行時に自由に切り替えられるパターン」と言えるでしょう。「Strategy」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「State」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「状態をオブジェクトとし、そのオブジェクトを切り替えることによって状態の変化を表現する方法」と言えるでしょう。「State」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★★
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Observer」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「観察対象のオブジェクトの状態が変化したとき、観察者のオブジェクトに通知を行う方法」と言えるでしょう。「Observer」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★☆☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Memento」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「オブジェクトのスナップショットを作成し、それを復元できるようにするパターン」と言えるでしょう。「Memento」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Iterator」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「集合体の要素にアクセスする方法で、集合体とアクセス方法を分離することで、集合体の内部構造を無視してアクセスすることが可能になるパターン」と言えるでしょう。「Iterator」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★☆☆☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Interpreter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「何らかの形式で書かれたファイルの中身を解析・表現し、言語の文法をオブジェクトで表現する方法」と言えるでしょう。「Interpreter」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★★☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Command」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「一つ一つのコマンドをオブジェクトとして表現し、コマンドの管理を容易にすることが可能」と言えるでしょう。「Command」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む重要度:★★★☆☆
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Proxy」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「代理人オブジェクトを立てて、本人でもなくてもできる処理を代理人オブジェクトが引き受け、本人にしかできない処理を本人のオブジェクトが実行する方法」と言えるでしょう。「Proxy」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む