本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Interpreter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「何らかの形式で書かれたファイルの中身を解析・表現し、言語の文法をオブジェクトで表現する方法」と言えるでしょう。「Interpreter」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
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「Command」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Command」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「一つ一つのコマンドをオブジェクトとして表現し、コマンドの管理を容易にすることが可能」と言えるでしょう。「Command」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む「Proxy」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Proxy」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「代理人オブジェクトを立てて、本人でもなくてもできる処理を代理人オブジェクトが引き受け、本人にしかできない処理を本人のオブジェクトが実行する方法」と言えるでしょう。「Proxy」パターンをサンプルを踏まえて解説します。
続きを読む「Decorator」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Decorator」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「元となるオブジェクトに装飾(デコレート)を行うことで機能を拡張させる方法」と言えるでしょう。「Decorator」パターンを利用しない場合と、利用する場合の両方の例を挙げてわかりやすく解説します。
続きを読む「Adapter」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの構造に関するパターンの一つである「Adapter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「非互換性の2つのオブジェクトの間にアダプターを設置することで、関連性を持たせることが可能になるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Singleton」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Singleton」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「クラスのオブジェクトが1つしか生成されないことを保証する」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Prototype」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Prototype」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「クラスを元にオブジェクトを生成するのではなく、オブジェクトから別のオブジェクトを生成(コピー)するパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
続きを読む「Factory Method」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】
本記事ではGoFのデザインパターンのオブジェクトの生成に関するパターンの一つである「Factory Method」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「オブジェクトの作り方を親クラスで定め、具体的な処理をサブクラスで行うことで、オブジェクトの生成方法を柔軟に行うことができるパターン」と言えるでしょう。文章では想像がつきにくいと思いますので、例を踏まえながら解説していきます。
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