Java

「State」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「State」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!

重要度:★★★★☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「State」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「状態をオブジェクトとし、そのオブジェクトを切り替えることによって状態の変化を表現する方法」と言えるでしょう。「State」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Observer」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「Observer」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!

重要度:★★★★★

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Observer」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「観察対象のオブジェクトの状態が変化したとき、観察者のオブジェクトに通知を行う方法」と言えるでしょう。「Observer」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Memento」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「Memento」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!

重要度:★★☆☆☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Memento」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「オブジェクトのスナップショットを作成し、それを復元できるようにするパターン」と言えるでしょう。「Memento」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Mediator」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「Mediator」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!

重要度:★★☆☆☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Mediator」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「複数のオブジェクト間の依存性を解消し、オブジェクト間の直接の通信をMediatorオブジェクトを介してのみ作業を行うようにする方法」と言えるでしょう。「Mediator」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Iterator」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「Iterator」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!

重要度:★★★★☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Iterator」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「集合体の要素にアクセスする方法で、集合体とアクセス方法を分離することで、集合体の内部構造を無視してアクセスすることが可能になるパターン」と言えるでしょう。「Iterator」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Interpreter」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「Interpreter」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

重要度:★☆☆☆☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Interpreter」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「何らかの形式で書かれたファイルの中身を解析・表現し、言語の文法をオブジェクトで表現する方法」と言えるでしょう。「Interpreter」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Command」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

「Command」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説

重要度:★★★★☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Command」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「一つ一つのコマンドをオブジェクトとして表現し、コマンドの管理を容易にすることが可能」と言えるでしょう。「Command」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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「Chain of Responsibility」パターンとは?サンプルを踏まえてわかりやすく解説!【Java】

Chain of Responsibility

重要度:★★★★☆

 本記事ではGoFのデザインパターンのプログラムの振る舞いに関するパターンの一つである「Chain of Responsibility」パターンを解説します。このパターンを一言で説明するならば、「複数のオブジェクトに自身のオブジェクト持つことで、鎖のように連結されたオブジェクトを渡り歩くことで、目的のオブジェクトを参照する方法」と言えるでしょう。「Chain of Responsibility」パターンをサンプルを踏まえて解説します。

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